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Dark Knights
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28 décembre 2013

La défense

Tout d'abord ce qu'il faut savoir, c'est que la meilleure défense reste celle que vous faites à la dernière minute, en fonction des hommes que l'attaquant vous envoie.
 
En effet, chaque type de combattant à sa Némésis, donc à vous de choisir vos défenseurs en fonction, des attaquants que l'adversaire vous envoie.
ex : il vous envoie uniquement des épées à 2 mains ou des porteurs de masse, opposez lui uniquement des hallebardier ou des piquiers.
 
1. LES ENGINS DE DEFENSE :

Sachez que les engins de défense jouent un rôle primordial dans l'issue de la bataille. Si vous devez dépenser des rubis, faites le dans les engins de défense, et chez le marchand d'arme si possible, se sont les meilleurs.

Mettez toujours, si possible, 4 engins par case afin d'être sûr d'en avoir pour chaque vague d'attaque.

Il existe 4 types d'engins de défense :
- ceux pour les murs (Rochers, Jarres de poix brûlante, Mâchicoulis)
- ceux pour la porte (Porte du château renforcée, Matelas isolant, Herse)
- ceux pour les douves (Pieux affutés, Marécageux, Douves enflammées)
- ceux pour les combattants à distance (Flèches enflammées, Rempart, Meurtrières)
 
Là aussi, il est très important d'adapter les engins en fonction des hommes que vous allez mettre sur vos murs.

ex :

- Si vous mettez uniquement des archers, il vous faudra mettre que des engins pour combattant à distance, puisque qu'ils améliorent la défense de ces derniers.
- Si vous optez pour une défense variée, genre 70% archers et 30% piquiers, mettez 2/3 d'engins pour les défenseurs à distance et 1/3 d'engins pour les murs.
 
2. DISTRIBUTION DES UNITES :

Bien répartir ses hommes, est la clef de la victoire !

En effet, défendre ses mur et bloquer l'assaillant, l'empêche de rentrer dans votre donjon et vous assure ainsi la victoire.
Cependant la chose n'est pas aisée, puisque son but est de vous cramer, et de vous piller, et que pour cela il vous enverra plus d'attaquants que vos murs ne peuvent contenir de défenseurs.
Le choix de la répartition est donc motivée, par le bonus ou malus que vous aurez pour vous battre dans la cour, une fois les murs passés, qui est attribué aux hommes cantonnés dans le donjon et aux survivants des mur, s'il y en a.
 
- S'il passe vos 3 murs, vous aurez un malus de 30%.
- S'il passe 2 murs, vous combattrez à 0%.
- S'il passe que part 1 seul mur, vous combattrez avec un bonus de 30%. 
 
Il existe 3 types de défense vraiment valable.

- le 50/0/50 qui en règle générale vous permet de bloquer votre assaillant sur 2 cotés, et ainsi vous assure de combattre avec un bonus. 
- le 0/100/0 qui ne bloque que devant, mais qui grâce aux défenses des portes, vous apporte un bonus non-négligeable.
Vous combattrez dans la cour à 0%, mais après avoir éliminer les 3/5e de son armée, il ne vous restera plus qu'à vous battre contre un adversaire sévèrement amoindris.
- le 100/0/0 ou 0/0/100
Défense à adopter si vous pensez ou si vous êtes sûr de perdre avec les 2 autres, puisqu'elle aura pour but de défendre un seul côté, et ainsi d'être sur de ne pas vous prendre le malus dans la cour. Car en choisissant de défendre sur un seul côté, vous ne vous battrez contre seulement 1/5 de vos assaillants, ce qui vous laissera la supériorité.
Face aux horreurs elle est la seule qui a fait ses preuves.
 
Il est évident qu'il vous faut un maximum d'hommes cantonné dans votre donjon, afin de repousser les assaillants.
Mais sachez que même si vous avez plus de 1000 défenseurs, le fait de perdre les 3 murs, vous fera sûrement perdre la bataille.
 
N.B: face aux haut lv qui disposent de 4 vagues, je vous conseil très fortement l'une des 2 dernière défense.

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Commentaires
L
Moi un lapin de 82kg c est impossible! Lol
L
A fond que c est utile! Dans la defense et aussi comprendre pkoi on a perdu... Et oui ca arrive aussi lol
G
C'est très utile et surtout très intéressant meth! Tes renseignements sont fort apprécié :)
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