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Dark Knights

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28 décembre 2013

Les 10 commandements

Bienvenue sur le blog de l'alliance des Dark Knights. Vous trouverez ici la plupart des infos nécessaires à votre survie chez les Darks ! Avant tout, bonne humeur et amitié sont de rigueur... Force & Honneur sont nos maîtres mots ! Pour un fonctionnement...
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28 décembre 2013

Les généraux

Liste des responsables : Roi :: Gpix Reine :: Klaus Bras droit du roi et de la reine :: Youry Diplomate :: Lapinou Défenses :: Methryl et Jeanot Guerres :: Ensemble des généraux à tour de rôle Référents Olympe :: Raptou et Julien x-or Ressources humaines...
19 mars 2014

Clan de l'Olympe

Les Dark Knights font partie du clan de l'Olympe, confrérie d'alliances.

 

Etre membre de ce clan nous permet d'être plus forts et d'avoir de solides alliés.

Nous prônons le respect des règles et des joueurs :

- Pas de vol de villages

- Pas d'attaques d'avant postes

- Combats 1vs1 (sauf cas de force majeure)

 

Font partie de ce clan, les alliances : 

- Akatsuky

- Akatsury

- Alpha Centauri

- Bloody Cactus

- Dazor plus fort

- Dikkenek

- Fier d'être QC

- Garde de nuit

- Kasusclay

- La glorieuse

- La guilde royale

- La horde noire

- Lanceazc

- Les évadés

- Les hérétiques

- Maryne59

- Pentagone

- Virtus et fides

- Yakusa

 

En tant que membres de ce clan, nous nous devons de soutenir nos alliés, tout comme eux nous soutiendront en cas de besoin.

Pour les questions concernant l'Olympe, merci de vous rapprocher de Raptou ou Julien.

 

28 décembre 2013

Choisir une cible

Avant de choisir une cible d'attaque, merci de respecter ces quelques consignes :

- Regarder la liste de nos alliés et de leurs écoles. Nos alliés sont à ce jour toute alliance portant en tête de sa description Clan de l'Olympe.

Nos amis sont : les Val sans retour, l'Ordre de Malte, Les loups, Dazor plus fort et leur école les Aigles Blancs, la Taverne, Misfire, Transylvania, Scarface1 et  Les Wikkings.

- Vérifier que l'alliance ciblée n'est pas une grosse alliance dont nous pourrions craindre les représailles. Pour ne citer que quelques noms, The Son of Hell, Les Fhyrïts, Memento Finis... ET leurs écoles !

- Pas d'acharnement sur une cible, sauf cas de force majeure ! Nous ne sommes pas là pour dégouter des joueurs. Nous nous faisons respecter avec honneur.

- Essayer de choisir une cible de niveau plus ou moins équivalent. Supérieure pas de soucis, mais tant que possible on ne s'attaque pas aux plus faibles.

- Pour les quêtes du perso louche, on n'attaque pas nos alliés et leurs écoles. On peut cepandant s'arranger avec le perso en question, proposer un échange de ressource ou autre pour pouvoir faire la quête et empocher les 5000 po... On peut également attaquer les alliés de nos alliés, mais en attaque isolée et non groupée.

Si les informations ci-dessus ne vous semblent pas suffisantes, ou si vous avez un doute, s'adresser à Methryl, Raptou, Fred ou Klaus.

28 décembre 2013

La défense

Tout d'abord ce qu'il faut savoir, c'est que la meilleure défense reste celle que vous faites à la dernière minute, en fonction des hommes que l'attaquant vous envoie.
 
En effet, chaque type de combattant à sa Némésis, donc à vous de choisir vos défenseurs en fonction, des attaquants que l'adversaire vous envoie.
ex : il vous envoie uniquement des épées à 2 mains ou des porteurs de masse, opposez lui uniquement des hallebardier ou des piquiers.
 
1. LES ENGINS DE DEFENSE :

Sachez que les engins de défense jouent un rôle primordial dans l'issue de la bataille. Si vous devez dépenser des rubis, faites le dans les engins de défense, et chez le marchand d'arme si possible, se sont les meilleurs.

Mettez toujours, si possible, 4 engins par case afin d'être sûr d'en avoir pour chaque vague d'attaque.

Il existe 4 types d'engins de défense :
- ceux pour les murs (Rochers, Jarres de poix brûlante, Mâchicoulis)
- ceux pour la porte (Porte du château renforcée, Matelas isolant, Herse)
- ceux pour les douves (Pieux affutés, Marécageux, Douves enflammées)
- ceux pour les combattants à distance (Flèches enflammées, Rempart, Meurtrières)
 
Là aussi, il est très important d'adapter les engins en fonction des hommes que vous allez mettre sur vos murs.

ex :

- Si vous mettez uniquement des archers, il vous faudra mettre que des engins pour combattant à distance, puisque qu'ils améliorent la défense de ces derniers.
- Si vous optez pour une défense variée, genre 70% archers et 30% piquiers, mettez 2/3 d'engins pour les défenseurs à distance et 1/3 d'engins pour les murs.
 
2. DISTRIBUTION DES UNITES :

Bien répartir ses hommes, est la clef de la victoire !

En effet, défendre ses mur et bloquer l'assaillant, l'empêche de rentrer dans votre donjon et vous assure ainsi la victoire.
Cependant la chose n'est pas aisée, puisque son but est de vous cramer, et de vous piller, et que pour cela il vous enverra plus d'attaquants que vos murs ne peuvent contenir de défenseurs.
Le choix de la répartition est donc motivée, par le bonus ou malus que vous aurez pour vous battre dans la cour, une fois les murs passés, qui est attribué aux hommes cantonnés dans le donjon et aux survivants des mur, s'il y en a.
 
- S'il passe vos 3 murs, vous aurez un malus de 30%.
- S'il passe 2 murs, vous combattrez à 0%.
- S'il passe que part 1 seul mur, vous combattrez avec un bonus de 30%. 
 
Il existe 3 types de défense vraiment valable.

- le 50/0/50 qui en règle générale vous permet de bloquer votre assaillant sur 2 cotés, et ainsi vous assure de combattre avec un bonus. 
- le 0/100/0 qui ne bloque que devant, mais qui grâce aux défenses des portes, vous apporte un bonus non-négligeable.
Vous combattrez dans la cour à 0%, mais après avoir éliminer les 3/5e de son armée, il ne vous restera plus qu'à vous battre contre un adversaire sévèrement amoindris.
- le 100/0/0 ou 0/0/100
Défense à adopter si vous pensez ou si vous êtes sûr de perdre avec les 2 autres, puisqu'elle aura pour but de défendre un seul côté, et ainsi d'être sur de ne pas vous prendre le malus dans la cour. Car en choisissant de défendre sur un seul côté, vous ne vous battrez contre seulement 1/5 de vos assaillants, ce qui vous laissera la supériorité.
Face aux horreurs elle est la seule qui a fait ses preuves.
 
Il est évident qu'il vous faut un maximum d'hommes cantonné dans votre donjon, afin de repousser les assaillants.
Mais sachez que même si vous avez plus de 1000 défenseurs, le fait de perdre les 3 murs, vous fera sûrement perdre la bataille.
 
N.B: face aux haut lv qui disposent de 4 vagues, je vous conseil très fortement l'une des 2 dernière défense.

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28 décembre 2013

Optimiser votre chateau et vos avant postes

Certains rencontrent probablement des soucis de production, que ce soit en nourriture, en bois ou en pierre.
A ceux la, je ne dirait qu'une chose, PRODUCTIVITE !!!
 
En effet, il est complétement erroné de croire que pour augmenter votre quantité de nourriture produite, il vous suffit de rajouter une énième ferme.
Sachant que la production des bâtiments, décroit avec le nombre, en fonction que vous soyez dans votre château ou dans un avant poste. La construction à outrance de nouveau bâtiments de production est inutile.
 
Je m'explique :
Dans le CP, seul les 3 premiers bâtiments de pierres, de bois et de nourriture produirons à 100%.
Les autres verront leurs productions diminuées de 25%, à chaque nouveau bâtiment construit.
ex :
- 3 premiers = 100%
- 4e = 75%
- 5e = 56%
- 6e = 42%
- ....
 
Cependant, ces taux ne déterminent pas entièrement la production, car elle peut être améliorer grâce à d'autre bâtiments, comme la scierie, le moulin ou le tailleur de pierre, et surtout la PRODUCTIVITE.
La productivité, est calculée en fonction de votre ordre public et permet non seulement d'augmenter votre production mais aussi la vitesse de vos recrutements. Autant dire, que plus votre productivité est grande moins vous galérerez.
 
La meilleure façon pour augmenter la productivité de manière significative, reste les objets décoratif.
Plus vous mettez de décorations, plus votre productivité augmentera, et plus vos bâtiments produiront, faisant passer ainsi une ferme inutile en une ferme productive.
ex:
Dans un CP où une ferme lv10 à 100% ne produirait que 88 nourriture/h. Avec un moulin lv3 et une productivité de 214%, la même ferme produit 244,6 nourriture/h
 
Ce qui permet d'avoir une 6e ferme, qui à l'origine ne tourne qu'à 42%, mais qui produit quand même 102,7 nourriture/h.
Et donc, pour ma part, d'avoir 9 fermes, qui produisent en tout 1338,9 nourriture/h.
 
N.B: La productivité n'a de réelle limite, que celle de vos emplacements pour vos décorations. Personnellement, je suis monté à 231 % sur mes AP qui n'ont pas de maisons.
Edit : L'ordre public, et ainsi la productivité est également amélioré par votre protection. Donc plus vous aurez de tours, et plus leur niveau sera élevé, meilleure sera votre productivité ! Le nombre de soldats postés ainsi que les engins de défense n'ont aucune incidence sur ce pourcentage.
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